Veți obține DirectX 11.2 numai cu Windows 8.1

You Will Get Directx 11

descărcați direct x 11.2 windows

DirectX 11.2 este în prezent cea mai recentă versiune a DirectX și mulți dintre voi vă întrebați cum să o obțineți dacă nu rulați Windows 8.1. Adevărul dur este că nu poți; citiți pentru a afla mai multe
descărcați direct x 11.2 windows
DirectX 11.2 este cea mai recentă versiune a popularului software grafic. Mulți oameni din întreaga lume sunt familiarizați cu DirectX, deoarece a fost unul dintre acele programe enervante pe care trebuia să le instalați uneori înainte de a juca un joc. Nu mulți știu exact ce înseamnă, dar aproape toată lumea a auzit despre asta. Și sunt șanse, deși subțiri, ca atunci când veți juca un anumit joc, vi se va cere să descărcați cea mai recentă versiune a DirectX, care este 11.2 (sau 12 pentru utilizatorii de Windows 10).



Dar vei fi extrem de dezamăgit să afli că acest lucru va fi EXCLUSIV pentru Windows 8.1 și console de generație următoare. Inițial, s-a crezut că doar Xbox One l-ar fi obținut. Aceste informații au fost făcute publice la evenimentul Microsoft Build care se încheie astăzi, așa că grăbește-te prinde un flux live în timp ce încă mai poți.

Puteți citi toate detaliile despre DirectX 11.2 pe Site-ul Microsoft dacă sunteți interesat de specificații tehnice detaliate. Decizia Microsoft de a lansa DirectX 11.2 exclusiv pe Windows 8.1 este evident o mișcare menită să oblige utilizatorii să facă upgrade la Windows 8.1.



Prin urmare, s-ar putea să nu mai pară o idee atât de bună dezinstalați Windows 8.1 în ciuda sa erori enervante în starea actuală de previzualizare.

Vrei DirectX 11.2? Descărcați Windows 8.1

Deși ar putea părea o actualizare incrementală, DirectX 11.2 este de fapt o mare problemă, în special pentru dezvoltatori și programatori. Capacitatea de resurse cu gresie este menită să mărească numărul de detalii pe ecran, deci este un instrument foarte important pentru dezvoltarea și chiar consumarea de aplicații și jocuri, așa cum văd (corectează-mă dacă greșesc). Gareth Halfacree cu Bit-Tech face o slujbă mult mai bună, explicând asta decât mine:



Conceput pentru a permite unui joc să utilizeze atât RAM de sistem, cât și RAM grafică pentru a stoca texturi, Leblond a susținut că resursele cu gresie vor permite jocurilor DirectX 11.2 să îmbunătăți considerabil rezoluția texturilor afișate în joc. Drept dovadă, Leblond a prezentat o demonstrație care a folosit un pretins 9GB de date de textură - majoritatea fiind ținute în RAM de sistem, mai degrabă decât în ​​RAM grafică.

Este un truc inteligent și care ar putea ajuta crește calitatea viitoarelor jocuri pe PC - dar este una care le va cere celor care nu au făcut încă pasul să-și actualizeze sistemele de operare. Leblond a confirmat că Direct3D 11.2 va fi prima versiune a API-ului care acceptă resurse cu gresie și că va fi exclusivă pentru Windows 8.1 pe computer, precum și va fi inclusă în consola Xbox One de generația următoare a Microsoft.

De asemenea, trebuie să știți că DirectX 11.2 nu va veni deloc pe Windows 8 dacă acest lucru nu a fost clar de la început. În prezent, utilizatorii Windows 8 au la dispoziție DirectX 11.1. Utilizatori Windows 8.1 (nu uitați asta aceasta este încă o previzualizare ) va putea obține lansarea oficială stabilă a Windows 8.1 în toamnă.



În afară de resurse cu gresie, DirectX 11.2 reduce și latența aplicațiilor DirectX, permițând un răspuns mai rapid al interfeței cu utilizatorul. De asemenea, există și alte caracteristici, noi sau îmbunătățite, care vor veni cu DirectX 11.2:

de ce Google Chrome continuă să deschidă file vechi
  • HLSL shader linking
  • Compilator HLSL Inbox
  • Suport pentru suprapunerea GPU
  • Resurse cu plăci DirectX
  • API de prezentare Direct3D cu latență redusă
  • API DXGI Trim și tampon implicit al hărții
  • Scalare tampon cadru
  • Multithreading cu SurfaceImageSource
  • Compoziție interactivă Microsoft DirectX a elementelor vizuale XAML
  • Direct2D lot cu SurfaceImageSource

Una peste alta, să sperăm că actualizările din DirectX 11.2 vor permite jocuri și aplicații mult mai minunate. Cu toate acestea, va fi interesant să vedem dacă tehnica Microsoft de a atrage utilizatorii să facă upgrade la Windows 8 va funcționa.

Actualizare: DirectX 12 pentru Windows 10

logo directx 12

tastatura sună la apăsarea tastelor

În momentul în care a fost scris articolul, singura opțiune pentru jucători de a-și îmbunătăți performanța în timp ce utilizează DirectX 11.2 a fost instalarea Windows 8. Acum, avem vești minunate - actualizarea la Windows 10 nu numai că vă oferă o experiență mai bună a sistemului de operare, dar oferă și aveți posibilitatea de a utiliza DirectX 12 care a revoluționat întreaga industrie a jocurilor.

Această versiune folosește cu până la 20% mai puține resurse GPU și îmbunătățește performanța procesorului cu 50%, este unul dintre programele „must have” instalate pe computerul dvs. dacă sunteți un jucător adevărat. Jocuri precum Gears of War sau Forza Motorsport utilizează acest software și rezultatele sunt minunate.

În cazul în care întâmpinați probleme în timpul instalării noii versiuni, puteți găsi soluțiile corecte în acest ghid am scris după lansarea DirectX 12 și au apărut unele probleme.

Având toate aceste informații plus actualizarea despre DirectX 12 ar trebui să vă ajute să alegeți ce versiune Windows este cea mai bună pentru dvs. și ce versiune DirectX se potrivește nevoilor dvs.

Nota editorului : Această postare a fost publicată inițial în iunie 2013 și de atunci a fost renovată și actualizată pentru prospețime, acuratețe și exhaustivitate. Vrem să fim siguri că lista noastră are cele mai bune produse care se vor potrivi nevoilor dumneavoastră.

CITEȘTE ȘI : Cum se remediază „DirectX a întâmpinat o eroare nerecuperabilă” în Windows

Nota editorului: Acest articol a fost publicat inițial în iunie 2013 și a fost revizuit și actualizat în mai 2018 pentru prospețime, acuratețe și exhaustivitate.
  • Windows 8.1
  • Avatar pe spune: 1 august 2013 la 11:17

    directx 11.2 și noua invigilare în cloud numai în Windows 8.1, trebuie să o aveți!

    Răspuns
  • Avatar devnet spune: 1 iulie 2013 la 6:56

    Am o idee ... să ne împușcăm în picior.

    Să planificăm să oferim DOAR DirectX 11.2 cu Windows 8.1. Asta va însemna că, deoarece consumatorii nu au adoptat Windows 8, putem atrage dezvoltatorii de jocuri să dezvolte o bază de utilizatori inexistentă pentru DirectX 11.2!

    computerul meu tastează înapoi

    Este un plan infailibil!

    1. Eliberați DirectX 11.2 numai pe Windows 8.1
    2. Fură lenjeria intimă
    3.?
    4. Profit!

    De ce oamenii normali pot vedea că aceasta este o mișcare uriașă, dar Microsoft nu? Am crezut că oamenii care lucrează acolo sunt deștepți? Evident că nu atât.

    Răspuns
    • Avatar shinitaru spune: 11 iulie 2013 la 19:43

      repetați ceea ce au făcut cu Vista și DX10

      Răspuns
  • Avatar Sincer spune: 30 iunie 2013 la 14:59

    OpenGL poate face acest lucru, după cum reiese din Id’s Rage folosind Virtual Texturing.

    Răspuns
  • Avatar Tocilar spune: 29 iunie 2013 la 19:56

    > sugerând că OpenGL nu putea stoca texturi atât în ​​sistem, cât și în vram, acum zece ani.

    Răspuns
    • Avatar Supernerd spune: 30 iunie 2013 la 14:19

      Direct3D a avut capacitatea de a stoca texturi atât în ​​sistem, cât și în ramul video de veacuri (numit pool gestionat), dar OpenGL și D3D acceptă doar stocarea resursei ÎNTREGUT în memoria sistemului și apoi încărcarea acestuia în VRAM. Resursele cu plăci vă permit să creați o textură mare compusă din mai multe plăci și apoi să faceți stiva D3D să încarce FIECARE PLĂCĂ din sistem în memoria video după cum este necesar.

      Răspuns
      • Avatar Stilat spune: 1 iulie 2013 la 11:22

        OpenGL nu a avut niciodată un mod strict de a specifica unde sunt stocate texturile (OpenGL a fost întotdeauna destul de slab în acest sens), a fost întotdeauna la latitudinea conducătorului auto să decidă ce să facă (ceea ce ar putea fi aproape orice).

        OpenGL nu a permis niciodată explicit acest lucru, dar este permis implicit. Dacă apare o nouă metodă de gestionare a memoriei resurselor, OpenGL o va permite, de asemenea, implicit, doar din cauza modului în care funcționează API-ul. Poate fi sau nu o binecuvântare, în funcție de modul în care decideți să optimizați programul (mulți programatori de joc nu le place ...).

        Răspuns